热门推荐: 装备鉴定 镶嵌系统 战力提升
您当前的位置: 问战ol > 游戏新闻 >

《问战ol》CEO专访:打造手游版“传奇”

时间:2013-10-15   作者:佚名   来源:问战ol       进入论坛

  近日消息 类传奇手游《问战OL》在开启内测一周后,在只架设了一个区服的情况下,次日留存达到了63.75%,三日留存为35.26%。付费率10.11%,单服日收入平均为2.5万元左右,单服的月流水突破70万。为此,我们特别采访了开发商九天创世CEO兼首席制作人刘晓苗,对此次测试的情况进行了深入的了解。

  九天创世CEO兼首席制作人刘晓苗曾是盛大系列传奇自主研发和运营的核心成员之一,可以说《问战OL》是由传奇原班人马打造的手机版“传奇”。

  问:能给我们透露一下《问战OL》在上线一周后的一些数据吗,比如付费、留存、活跃、收入等。

  刘晓苗:《问战OL》在9月17日进行了小范围的不删档的内测,只架设了一个区服,次日留存达到63.75%,三日留存35.26%,付费率10.11%,单服日收入平均2.5万左右,单服月流水预计破70万。在手游上这样的成绩足够令人震惊。目前我们游戏运营情况十分稳定。接下来我们会重点关注玩家游戏体验与利益,让更多的用户能够享受《问战OL》带来的乐趣。我们计划在9月30开启新服,欢迎广大玩家和公会的进驻。

  问:能介绍一下《问战OL》此次测试一些重点的游戏内容吗?

  刘晓苗:本次我们主要测试内容是:用户体验,留存,游戏用户结构的合理性和解决一些需大量玩家涌入和玩家在游戏行为中才能发现的Bug。在付费上我们并没有做拉收入的活动,因为我们目标是做一款长久的、健康发展的精品传奇手游,我们希望更多的用户能够接受并喜爱《问战Ol》,扩大人数与影响。但从实际情况来看,玩家的付费欲望和付费率都大大超过预期,也从侧面说明了游戏品质得到玩家认可。

  问:您一直强调游戏社区化在MMO手游中很重要,那么能解释一下到底为什么重要?而《问战OL》又是如何做的呢?

  刘晓苗:在游戏世界中,“社区化”主要是以游戏做为平台和媒介,通过用户以及用户的朋友建立一种虚拟的联系。这些人脉联系突破了地域性的束缚和时间上的局限性,能够成为一个网络虚拟的游戏圈子来进行互动和共享。社区化的打造是MMO游戏的核心内容,大型网络游戏的发展和繁荣最基本元素是玩家的存在,而玩家只有在社区中才能凸显自己的价值和荣誉。游戏社区直接影响玩家在游戏中的归宿和荣誉感,它是保证游戏可持续发展的最重要的组成部分游戏只是产品,网络游戏活力的本身是玩家,因此《问战OL》作为首款强Pk的大型网络手机游戏十分重视社区化的打造,玩家在游戏中的交互体验,通过丰富的玩法,比如千人攻城战,各种行会战等活动促进玩家在游戏中交流与合作,玩家的各种行为和交互在游戏中形成“社区”,社区化让游戏产品变得更生动和有活力。另外从手机本身的便捷性性来讲,交互是手机的天生使命,所以做手机在线游戏就要尤其重视游戏社区化,并且要做到恰到好处。

  问:《问战OL》什么时候正式上线?通过预估,您认为《问战OL》在上线后的收入能够达到什么样的一个量级?

  刘晓苗:正式上线时间预计在10月底,那时我们将和国内八大平台(Uc九游、当乐、91、小米、百度多酷、豌豆荚、安智)进行联合首发。近期各大平台对我们游戏进行了初步收入预估,预计月流水在3000-5000万,从内测的人气和玩家对游戏的热情以及系列内测数据来看,后续还是很有可能实现这个数字,这也是我们的一个目标。

  问:《问战OL》上线后的正式版本会哪些值得玩家期待的新内容呢?

  刘晓苗:正式上线后,我们会增加玩家喜爱的坐骑系统,荣誉和挑战并存的竞技比武系统,新颖独特的副本系统,绚丽的新技能和漂亮个性的时装系统,这些内容将更加丰富我们游戏世界,让玩家体验到更多游戏带来的快乐。

  问:《问战OL》的发行商是否已经找好?

  刘晓苗;目前我们游戏运营方式主要是和平台联合运营,关于海外市场和国内的很多中小平台我们计划采取代理的方式,目前我们跟国内的几大平台已经签署了战略合作伙伴关系。有几个国内实力很强的大公司代理商正在和我们洽谈。我们希望和各大平台和代理商把《问战Ol》打造成真正意义上的移动互联网的传奇。

  问:类传奇游戏从端游到页游再到手游,已经从一个游戏发展到一类游戏再发展到一种文化,那么你觉得类传奇手游在手游平台的前景是如何?是否能取得如PC端的辉煌?

  刘晓苗:传奇在端游和页游上已经取得了巨大的成功,造就一个市场规模超500亿的全新产业,它所拉动的电信、IT、网吧等周边产品超过了1000亿人民币。传奇已经不是一个简单的产品,而是一种文化,它所开创的游戏玩法深深的影响并指导了后面十年许许多多的成功产品,至到现在仍魅力不减。从玩家角度看,它深深的影响我们一代人,其取得的成绩不言而喻,在玩家心目中的地位也是不可替代的。

  事实证明国内玩家十分认可该类型的游戏玩法,具有潜在巨大的市场价值。而手机游戏便捷性的巨大优势,更能够发挥出类传奇游戏的精髓和核心。只要是经过量身定做,精心打造的产品,必然能够得到玩家的认可与喜爱。至于这种玩法能否在手游上获得辉煌的成绩,还有待市场的验证。但是我们很有信心延续传奇在手游上的奇迹。

  问:据COCOCHINA上陈昊之预估,2014年中国手游市场规模将达到240亿元,2015年将达到400亿媲美端游,您是如何看待中国手游市场的发展?市场规模、主流游戏类型、渠道发展以及营销等多方面。

  刘晓苗:目前手游行业的快速发展,确实超乎很多人的想象,陈总所提到的数字也得到了业内的认可,对于手游开发商和渠道来说是一种机遇和挑战。从行业内部来说,现在手游行业比较浮躁,有点类似当年的端游和页游的爆发期,回归理性后,大浪淘沙,只有真正优秀有实力的手游公司才能存活和发展壮大。预测在1-2年内肯定会出现类似盛大、巨人、完美公司以端游发展起来的手游巨头公司出现。

  目前越来越多的手游在采用端游的重金推广营销模式,比如明星代言,新闻发布会,异业合作等媲美端游的宣传力度,多角度的立体式营销在一定程度上吸引了很多潜在用户,但是这种推广模式并不一定适合每一个手游公司,这主要还是产品的品质和用户定位来决定的,产品为王还是目前手游成功的关键,品质差的游戏你推广的再好,玩家也留不住,最后只能昙花一现。所以中小手游开发商需要量力而行,在端游和页游上借鉴一些成功的推广经验,根据自己实际情况做出取舍以探索出一条适合自己发展的捷径。

  渠道和开发商之间的合作目前相对比较健康,但是随着一些大的端游和页游公司在手游上加大投资和推广,对渠道来说是一个冲击,未来1-2年内将会出来一个市场游戏规则,希望是一个共赢的局面,让国内的开发商研发出更多的精品游戏,一起把手游推上一个新的台阶。

  未来游戏重心会慢慢转移到移动时代,个人认为这是大势所趋,但端游与页游至少在三年内仍然具有很大潜力。我们公司将立足于移动互联网的产品开发,走精品化路线,在合适的时机将推出新的产品。

编辑推荐
Copyright (c) 2013 问战ol, All Rights Reserved.琵琶网问战ol专区版权所有.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
闽ICP备12000443号-2